3)第81章 魔鬼团队_最强游戏架构师
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  是什么风格的?

  两个tag:圈钱、爽。

  合约直播的话,朱丽叶往游戏里充的钱肯定是会有一定程度上的报销的。

  到时候他就能以土豪的视角来游玩游戏了吧?看他直播间的观众们,想必会被土豪的游戏体验所震惊吧!

  周里叶想的美滋滋的,情不自禁地发出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出来了。

  ——一直都听说土豪玩屠龙宝刀的游戏很爽!他好像终于有机会体验一下究竟有多爽了呢!

  《Iwannagohome》是一款很小的游戏,开发周期只有一个半月。

  这还是因为制作团队不熟悉二维游戏的制作流程,还特地从社会上招聘了两个相关人才,花去了不少的时间。

  而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀的。

  现在的明言其实已经很少亲手做完整张地图了,因为他的时间相当宝贵,就连蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。

  但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。

  没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!

  做关卡设计真的是一件很快乐的事情。

  一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……

  明言就忍不住露出了怜悯的笑容。

  关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。

  而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。

  每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。

  因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。

  如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。

  实际开发的第一天。

  当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。”

  设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”

  明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”

  设计师们:“???”

  ——等下,这就是“让玩家好过一点”?

  明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”

  设计师们:“?????”

  第一关就是这个游戏的牌面,要让玩家认识到《Iwannagohome》到底是一款什么样的游戏。

  这个游戏的背景剧情很简单,就是讲主人公必须要闯关然后回家。

  但是路上的艰难险阻嘛……那真的是很艰难了。

  反正在三天后,第一关的雏形就大致完成了。

  设计师们看向这张地图的时候,都露出了很不忍的表情,仿佛看见了玩家们即将被魔鬼摧残的场面……

  而明言试玩一下,表示:“不错,第一关就这么简单就可以了。下面我们来聊聊第二关的五重陷阱吧。”

  众人:“……”

  又过了三天,第二、第三张地图也差不多完成了。

  这个时候,整个制作团队已经默默接受了自己的设定。

  ——对!我们是魔鬼团队!

  ——良心是什么?扔掉!!!

  就算明言再次拿出了新的变态陷阱,他们也只是震惊一下,然后乖巧地继续做下去了。

  就这样又过了三天。

  明言终于祭出了BOSS关卡的设计方案。

  看到那张手稿,整个制作团队,都默默露出了和善的笑容。

  ——呀,渐渐感觉这个游戏很好玩了呢!

  。

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