3)第45章 宣传发布_最强游戏架构师
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  的片段。

  这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”

  “穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。

  不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。

  而那名玩家也确实很有眼力。

  ——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。

  那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。

  罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。

  火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。

  而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。

  载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。

  21世纪的蓝星在做PC游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。

  以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。

  要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。

  在玩家眼里,一列火车开了过来。

  而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……

  嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!

  玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

  而有打斗戏的载具,就更难了。

  又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。

  穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……

  或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……

  最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合体、不分彼此的。

  对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。

  ——又是一个经典的视觉欺骗手法了。

  让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

  在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。

  这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。

  因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个BOSS。

  所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。

  镜头拉远的话,看上去就像个甜甜

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