3)172、大争之世_最强游戏架构师
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  0个大礼包,变成了10000矿石呢

  假土豪就会

  真土豪则是呵,有趣。

  神壕就有可能来啊,军备竞赛啊真的我都参加过,这点算什么

  对了,顺带一提,这个游戏一共有16种基础资源。

  铁矿只是其中比较容易获得的一种哦,真正难得的资源每个省份不同,比如石油。

  而基础资源开外,还有稀缺的特殊资源。

  比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油

  这些都极易引起玩家间的血雨腥风。

  财神爷如果要氪,千万别忘了二十多种资源一起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗

  可以说,在铁马冰河的世界里,不是被动发展就能解决问题的。

  不想军备竞赛也得军备竞赛。

  否则一直积贫积弱下去,只会变成人见可欺的一头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。

  就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年的农田矿场都保不住。

  争和抢,就是这个游戏主流。

  因此,开完会出来的人都是背后出冷汗的。

  但是夏诚却还兴致盎然,他甚至觉得“这个概念很热血啊,要的就是这种战争的感觉。我认为这个游戏受众可能不多,但是盈利性绝对可期。”

  因为像他这个层次的人,自小没有体验过失败的感觉,所以争抢这件事对他来说就是游戏。

  拼尽全力去争夺,是他觉得很有趣的体验,为了这种热血的体验,他觉得花点零花钱完全值了。

  但对于习惯了社会不公的普通人来说,他们只懂得竭尽全力去避免和权贵竞争而已他们从一开始就不是铁马冰河的目标付费用户,但却是游戏里必不可少的一部分。

  这又是明言让其他设计师们五体投地的一个设计了。

  因为按照逆天诀的收费经验,零氪或者微氪玩家,都是付费玩家踩着玩的游戏内容。

  100个这样的平民玩家,就能供养起一个土豪付费玩家的成就感。

  但他们会一直流失,迟早流失到供不起土豪。

  最后土豪玩家就没有了足够成就感,觉得“没意思了”,也就流失掉了。

  这样的设计在当时也是惊为天人的,堪称打开了新世界的大门,一下子拉高了整个行业的付费率。

  到了现在,业内不知道有多少中低层工作者还在靠着这个概念养家糊口

  而铁马冰河竟然又提出了一种全新的供养模式让平民玩家,直接给土豪玩家打工。

  这个模式,早在第一次工作室测试之前,甚至是游戏的框架都还没立起来之前,就已经被清晰明了地写在财神爷的设计稿上了。

  看过的人都想惊呼神迹,还有点怀疑财神爷是不是未卜先知的神仙。

  因为他虽然不对玩家设置任何规则,不干涉玩家间任何社交或冲突,但是却把玩家间的未来格局,安排得明明白白的。

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