叫“开膛手”,是因为他的作案手段极为残忍。
每次杀人还不够,还要用刀剖开死者的肚子,从里面挖走点“纪念品”带回去。
比如说肾脏、肠子、膀胱之类的。
还有一些打出来会被屏蔽的女**官。
最疯狂的一次作案,开膛手杰克甚至剖开了死者的整个腹部,几乎挖出了她的全部内脏。
回想到这,林新一又忍不住吐槽了:
游戏开发商脑子里在想什么啊??
这种题材的游戏也叫小学生来试玩??
还有工藤父子俩都对这种故事这么感兴趣——这不会是显性遗传的变态吧?
“那,小哀...”
林新一拨回思绪,看向灰原哀:
“这和今天的这个案子,又有什么关系?”
和惨遭开膛手杰克杀害的其他受害者相比,今天这个受害者的死相,的确相对而言,“安详”了那么一点。
但这是因为他作案时被目击者撞见的原因。
那目击者一声“杀人了”,惊动了附近住户不说,还引来了林新一和毛利兰这两大高手。
如此一来,开膛手杰克自然没办法继续作案,完成他标志性的“开膛”环节。
这具尸体的死状,自然也就会与其他受害者不同。
“关系就在这里。”
灰原哀语气平静地解释道:
“开膛手杰克每次作案都要剖开受害者腹部。”
“但却有一次是例外的:”
“1888年9月30日,凌晨一点。”
“白教堂地区,一名马车夫于住家附近发现‘伊丽莎白·史泰德’的尸体。”
作为天才科学少女,灰原哀打小就有过目不忘的本领。
即使她不像柯南那样对开膛手杰克的故事那么感兴趣。
她也依旧能记清楚自己随意翻看过的这个故事里,案件发生的每一个细节:
“不同与前两次案件,这位44岁的瑞典裔妓女虽被割喉,但未遭剖腹,而是死于左颈部动脉失血过多。”
“而‘伊丽莎白’之死之所以意义不同,最重要还是因为,这个案子有目击者。”
“开膛手杰克在作案时被人撞见,所以没时间对死者开膛破肚,就被迫从作案现场逃离。”
灰原哀详细地讲出了这个历史上真实存在的案例细节。
而这个案例细节,与林新一等人刚刚经历的“开场CG”,剧情几乎一模一样的。
就连死者的死相和死因,都一模一样。
这意味着什么?
“这意味着,这个游戏世界里的开膛手杰克,一定程度上是还原了真实存在的历史。”
“而如果其作案过程完全遵循真实历史的话:”
“那我们就可以确定,今天我们遇见的这个死者,就是开膛手杰克第三次作案时杀害的44岁瑞典裔妓女,伊丽莎白·史泰德。”
灰原哀记得真实历史中,开膛手杰克作案的所有细节。
现在又能确定这是他第3次作案。
那么
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