猎祭司这种可以加群体嗜血的特色单位,还有巫毒祭司那种玩腐蚀毒药的狠角色,甚至也能召唤亡灵,我们在沼泽之战里都见过的。
人家豺狼人也是有一套完整的兵种搭配的,那才是正儿八经的真正‘黑灾’,我们现在面临的这个最多叫试探攻击,反正豺狼人数量足够多,生的又快,炮灰们死了也不心疼。
但只要我们一直守在这,对豺狼人的士气就是个恐怖的打击,它们想要一鼓作气的攻击黑焰山口就必须拔掉这个钉子。
我们不会轻易放弃,这就注定了之后的战斗难度只会不断翻倍,直到出现一个我们无法对抗的BOSS,嘿,怪物攻城的套路不就这样吗?
开发组都说了,这是封测阶段的最后一场活动。
他们怎么也要刷一个足够分量的BOSS来作为内测开始的标志吧?
我听人说,豺狼人那边的高端武力其实不少呢,就是分散在各个氏族没办法团结统一。当年咬骨之王纵横大陆时,它麾下的黄金者有七八个。
不过我总觉得吧,黄金者其实也就是游戏初级阶段的高端武力,我读过西兰人编写的黑灾战史,里面不止一次记录过黄金者被困住又被用数量堆死的案例。
他们可不是无敌的!
随着剧情不断推进,后期迟早会出现半神阶的人物,甚至是神灵降世,那种情况下,现在不可一世的黄金阶也就是个守门BOSS的程度了。
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