1)第一百二十章 错觉_镇狱冥王
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  碧水堂这几天日子不好过,前段时间西科法布帝国那边有了一个一次性团本的线索,公会的主要精力都放在那边,东境这里是真没着急,几个俱乐部的替补选手在这边轮流主持,慢慢探索。

  投入的精力少,这边的会员也大多是分散作战,没有足够的情报支持,使得公会高层在制定战略的时候,出现了严重的误判。

  碧水堂的高层想的是,路德温格敢自立山头,肯定是有所依仗的,好巧不巧,罪魂正好在南境搞事情,拖住了帝国的大部分主力,这要说他俩之间是清白的,那隔壁老王都是不信的。

  想想大陆中央的皮尔洛王国,四战之地,当年就是罪魂在背后推波助澜,成功地从西科法布帝国分出来,现在小日子别提多滋润。

  路德温格现在的条件比西科法布当年可是强多了,钱多、地广、兵强,除了人口少点,哪样都靠谱。

  至于东境各个势力背后的纠缠,除了推动剧情任务的路崖青几个人,又有几个玩家真的清楚的?

  等到水哥和酒池带着队伍过来,深入参与了区域剧情任务,立刻就知道不好,在东境论牌面路德温格确实是最强的,论形势却是最糟糕的一个,是其他三家共同的敌人。

  这是妥妥的败亡之相啊。

  其实别说碧水堂,就算路崖青也并未了解到东境剧情的全貌。

  路德温格家族当然不是吃饱了撑的,无缘无故扯叛旗,这其中的关键人物就是多伊尔,最初的由来是罪魂在其中穿针引线,策动路德温格独立,并联络了多伊尔,两家联手,事成之后多伊尔就是路德温格王国的实地大公。

  多伊尔就是路德温格咽喉上的鱼刺,再往西的几家伯爵领,都是继承爵位的年轻一代,没有一个能打的。

  原计划是罪魂在南边牵扯帝国主力,两家联手西进,打下四五个伯爵领的地盘,这样就有了比较好的战略纵深,等到帝国主力回师的时候,僵持一阵,吐出两三个伯爵领,这事也就成了,剩的地盘并入多伊尔的公爵领,完美。

  结果扯起叛旗之后,多伊尔临时变卦不干了,路德温格不仅丢了一把利刃,这利刃还插回自己的脖子上了,一时进退不得,才有了如今的局面。

  多伊尔的临阵变卦是有相关任务的,设计的初衷是为了后续克尔苏加德天灾军团的崛起做铺垫,结果一方面做了多伊尔任务的玩家也并未公布相关剧情,另一方面克尔苏加德被玩坏提前投胎去了,整个区域剧情临时大改,受害最深的就是路德温格了。

  碧水堂面对这种复杂的局面也感到棘手,但是玩家参与剧情任务和剧情n有个最大的不同就在于,对于玩家来说是不存在赢家通吃这种现象的,我为我的阵营服务,自然就有相应的报酬,只是多寡的问题。

  碧水堂只能尽力

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