只不过对祭坛的要求比较苛刻。有些是需要出现在祭坛旁边,有些比较好只需要相应祭坛在场就可以了,有些则需要献祭掉一个祭坛来召唤。
相比之下,荒野行者那种只需要花钱就可以的会简单很多。领主联合也经常需要凑齐一些建筑物给棋子升级。
每个阵营的玩法都是有特点的,领主联合,旧日这两个是建筑类比较多。并且领主联合需要同类棋子一起行动会更强。余烬的特点则是最没有特点,杂牌一堆,可以很自由地按照自己想法去配置棋子。
末日派会献祭自己人攻击,亡魂派会需要很多尸体作为召唤材料。梦境教派的打法则是各种洗脑技能,可以把敌人的棋子拉过来给你干活。
这三个都挺邪恶的,所以才像是反派一样只能在暗中活动。
人类还是需要正义的,哪怕是虚伪的正义也一样。你得给自己找一个合理的掩盖方法才能让大部分人服气。
吴辉在野外碰到了一个新日派的玩家,双方看上了同一个野怪,最后在与野怪相遇前先开始战斗一场。
新日派,他们有很多人造阳光的单位,而在光芒照耀范围内新日派的棋子实力会提升。和荒野行者中的持火者有点像。
这次是对面先手,开局先放五个农民,没有奴隶。非常常规的做法。吴辉也一样,不过他除了五个农民外还有三个奴隶。
新日派的领主棋子追光人,现在升级成为点光者,在他周围的棋子将受到光照。
第二轮,他让农民们建造太阳塔,然后丢出光明战士棋子。这个过程中额外消耗了一枚金币。
太阳塔
阵营光明新日
类型建筑非生物高塔
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格2金币
特技照耀(给周围两格距离内光照)
故事新日派研发的太阳塔,可以给一个地区稳定的光照。
光明战士
阵营光明新日
类型战士人类智慧生物
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格2金币
特技光明之力(在光照状态下攻击+1,每回合恢复1点生命)
故事通过光芒获得力量的战士,挥舞手中的剑,他可以击败一切敌人
两个光明战士丢出去,在前线阻挡敌人,免得吴辉一波快攻把自己打倒。或者说只需要做出一个防御的姿态,吴辉就不会太着急进攻了。
吴辉选择先把元素仆从召唤出来,然后继续上农民。先攒钱,别的等会再说。
追光者选择召唤光明研究员。在光照范围内每回合可以产出两枚金币,同时身边如果有更多光明研究员则多产出一枚金币,最多一回合产出5枚,召唤价格则是3枚金币。
等他召唤得足够多,就有钱召唤强大的棋子了。
轮到吴辉,他召唤出寒冰术士,两个火焰枪兵,列阵。下回合就和光明战士开打。
追光者这回合有钱了,太阳塔一摆,光明战士放了一排。
吴辉放上两颗驯兽师,六只老虎上阵。
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