技召唤元素(消耗2金币和自己的1点生命,可以召唤一个元素仆从,最多召唤四个元素仆从,种类可重复)
故事在荒野中行走的巫师,元素仆从是他的伴侣。他用火元素煮饭,用水元素清洗,用土元素制造房屋,用风元素赶路
元素仆从(不同属性的元素特技不同)
阵营无
类型元素生物傀儡召唤物生产者施法者
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格2金币
特技生产(每回合产出1金币)火元素之力(攻击额外对目标相邻非元素生物单位造成1点伤害)水元素之力(消耗1点生命,为一个单位恢复1点生命)土元素之力(受到伤害1)风元素之力(每回合指定一个在它身边的单位机动+1)
故事被从自然中召唤出来的元素生物,没有灵智,完全听从命令。
一颗小小的巫师棋子,孤零零站在巨大的棋盘上,显得十分孤独。面前的棋盘反复无边无际,而在吴辉选完棋子的同时,游戏也正式开始。
虽然是回合制游戏,但只要你自己的动作,并不需要等待其他玩家搞定就直接进入下一个步骤。时间的变化就是如此神奇。
时间……不知道是剧作家的能力还是牌棋手的能力。不过看来两个人都有时间类能力。
正式进入游戏后,牌棋手非常贴心地给大家来了各自的第一波教学战。
本局游戏和日常的噩梦棋略微有些不同。不同在于胜负条件的判断。之前的噩梦棋,胜利方式是让自己的棋子站到对方的王座点上。但这次却是自己的领主棋被击杀才算失败。
至于胜利条件,对野怪是可以中途退出再战,或者把敌人杀光。对其他玩家和一些特殊场景则是把对手的领主棋干掉。初始金币和之前一样是五枚。
现在,大家都遇到了自己的第一场战斗,作为新手教程的简单游戏。
三个山贼出现在棋盘对面,这是一个三边长的小棋盘。很小,没什么距离可言。
大家应该还记得,噩梦棋的棋盘是六边形格子组成的蜂窝状。三边长基本上,走一回合就可以与敌人遭遇。
至于敌人的水平……
山贼
阵营无
类型人类智慧生物
生命
机动
攻击力
攻击距离
价格2金币
特技掠夺(杀死一个人类单位后获得1金币)
故事盘踞山路,打家劫舍的山贼。
吴辉开局先,召唤一个土元素仆从,在身前,又召唤一个水元素仆从在左边。然后结束这回合。召唤出来的单位是需要等待一回合才能行动。初始金币剩下1,在他的左手边,显得十分孤独。
结束这回合,轮到山贼行动。山贼选择往前走。还需要一回合才会与吴辉相遇。
吴辉先让水元素仆从给巫师棋回一点生命,然后又召唤出一个土元素仆从。剩余3点生命,1金币。土元素仆从不动,这样它下回合可以取得一个先手。巫师本体攻击,干掉一个山贼。水元素又给吴辉回一点生命,消失。
两个山贼再次向前,两个土元素也向前,先手攻击,各自杀死一个山贼。
结束。这个战斗教程确实是非常简单。获得一个金币,可以在棋局中使用也可以在大地图上花费。同时获得一个农民棋子。
「今天第三更,嗯,之前出现过属性的棋子就不放第二次了。大求票求收藏求订阅打赏好评。回头在群里把噩梦棋子的汇总发一下。」
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